PUSTAKGARA SMKN 2 Jember NPP. 3509211H1000002

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of MEMBUAT ANIMASI 3D MENGGUNAKAN AUTODESK 3DS MAX
Penanda Bagikan

Text

MEMBUAT ANIMASI 3D MENGGUNAKAN AUTODESK 3DS MAX

Heni A. Puspitosari - Nama Orang;

Program Autodesk 3ds Max merupakan salah satu program animasi 3D yang sangat diminati untuk menghasilkan animasi profesional. Melalui penggunaan Autodesk 3ds Max, kita bisa membuat sebuah animasi profesional mulai dari persiapan permodelan, material, pencahayaan serta menganimasikan komponen dalam 3ds max menjadi sebuah animasi yang fantastis.

Buku ini membahas penerapan aplikasi secara langsung sebuah animasi, sehingga buku ini sangat tepat untuk dipakai serta dimiliki sebagai buku panduan belajar Autodesk 3ds Max. Selain itu, di dalamnya dilengkapi gambar serta uraian yang jelas, sehingga kita akan mudah untuk memahami isi buku ini. Pembahasan di dalamnya dapat digunakan sebagai materi pengayaan SMK dengan kompetensi keahlian multimedia. Pokok bahasan aplikasi yang disajikan dalam buku Membuat Animasi 3D Menggunakan Autodesk 3ds Max ini meliputi:

Animasi Meleleh

Animasi GLOW

Animasi Ledakan

Animasi Air Mancur

Animasi Bendera

Animasi Salju

Animasi Cahaya


Ketersediaan

Tidak ada salinan data

Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Penerbit
Tangerang : PT. Skripta., 2013
Deskripsi Fisik
Bagus
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-602-9025-74-3
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PUSTAKGARA SMKN 2 Jember NPP. 3509211H1000002
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sebagai Sistem Manajemen Perpustakaan yang lengkap, SLiMS (Sistem Manajemen Perpustakaan Senayan) memiliki banyak fitur yang akan membantu perpustakaan dan pustakawan melakukan pekerjaan mereka dengan mudah dan cepat. Ikuti tautan ini untuk melihat beberapa fitur yang disediakan oleh SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?